Didik, Administrator
Tim Redaksi

PURWOKERTO,Kanal9.id – Bermain game online selama ini identik dengan aktivitas hiburan untuk mengisi waktu luang. Namun, di tangan sebagian mahasiswa, kegemaran tersebut bisa dimanfaatkan menjadi peluang memperoleh penghasilan tambahan.

Hal itu dilakukan oleh dua mahasiswa di Purwokerto, Kabupaten Banyumas, yang mencoba menghasilkan uang dari permainan digital. Dengan memanfaatkan kemampuan bermain dan ketekunan mengumpulkan item virtual, keduanya mampu memperoleh pendapatan hingga ratusan ribu rupiah setiap bulan.

Meski demikian, penghasilan dari aktivitas tersebut tidak selalu stabil. Jumlah uang yang didapat bergantung pada banyaknya pesanan, waktu yang tersedia, hingga perkembangan pasar dalam permainan.

Salah satu mahasiswa sebut saja inisial I (22) memilih memanfaatkan kemampuannya bermain Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) dengan membuka jasa joki peringkat atau rank.

Ia bukan pemain profesional. Namun, kemampuan bermain yang cukup memadai serta waktu luang sebagai mahasiswa membuatnya berani menawarkan jasa untuk membantu pemain lain meningkatkan peringkat.

Ad Space

Promosi dilakukan dengan cara sederhana, yakni melalui status WhatsApp dan grup pertemanan kampus. Kebanyakan pelanggannya berasal dari kalangan teman sebaya yang ingin menaikkan rank tanpa harus menghabiskan waktu bermain sendiri.

Untuk setiap kenaikan satu bintang peringkat, I memasang tarif sekitar Rp5.000 hingga Rp10.000.

Dari pekerjaan sampingan tersebut, ia mengaku bisa memperoleh pendapatan sekitar Rp150.000 hingga Rp300.000 dalam sebulan.

Namun, pemasukan itu tidak selalu sama setiap bulan. Jumlah pelanggan biasanya meningkat ketika memasuki masa pergantian musim atau reset season. Sebaliknya, permintaan cenderung berkurang ketika musim permainan sudah berjalan cukup lama.

Waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan uang juga tidak sedikit. Bahkan, demi memperoleh Rp50.000, ia terkadang harus menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar ponsel.

Ad Space

Uang hasil jasa joki biasanya digunakan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari, seperti membeli token listrik dan menambah biaya makan selama tinggal di kos.

Jual Item Roblox dan Akun Genshin Impact

Jika I mengandalkan kemampuan bermain, kemudian mahasiswa lainnya berinisial J (21) justru lebih mengutamakan ketelatenan.

Ia memanfaatkan sejumlah permainan digital, di antaranya Roblox dan Genshin Impact, untuk mendapatkan penghasilan tambahan.

Melalui Roblox, J mengumpulkan berbagai item virtual yang memiliki nilai jual bagi pemain lain. Beberapa di antaranya berupa hewan peliharaan dalam permainan Adopt Me! serta item dari Blox Fruits.

Ad Space

Sementara itu, di Genshin Impact, ia memilih merawat akun permainan hingga mencapai level tertentu sebelum kemudian menawarkannya melalui marketplace lokal.

Proses tersebut membutuhkan kesabaran. J harus rutin masuk ke dalam permainan untuk menyelesaikan misi harian, mengumpulkan item, dan meningkatkan perkembangan akun.

Dari penjualan akun Genshin Impact yang dirawat selama kurang lebih dua minggu, ia mengaku memperoleh keuntungan sekitar Rp35.000 hingga Rp50.000.

Jika diakumulasikan, pendapatan J dari aktivitas jual beli akun dan item game berkisar Rp150.000 sampai Rp400.000 per bulan.

Jumlah tersebut memang belum bisa dikategorikan sebagai penghasilan besar. Namun, bagi seorang mahasiswa yang masih mengandalkan uang kiriman orang tua, tambahan tersebut cukup membantu membayar kebutuhan internet tanpa harus terus meminta uang tambahan.

Ad Space

Tidak Selalu Mudah, Penghasilan Bergantung pada Pasar Game

Pengalaman kedua mahasiswa tersebut memperlihatkan bahwa bermain game bisa menjadi peluang ekonomi alternatif bagi kalangan anak muda.

Meski begitu, menghasilkan uang dari permainan digital membutuhkan usaha dan strategi. Tidak cukup hanya bermain, seseorang juga harus memahami kebutuhan pemain lain, mengetahui nilai jual item, serta menyediakan waktu untuk menyelesaikan pesanan.

Pada jasa joki, misalnya, pendapatan sangat dipengaruhi jumlah pelanggan dan musim permainan. Sementara dalam jual beli item maupun akun, keuntungan bergantung pada proses pengumpulan, kondisi akun, serta harga yang berlaku di pasar.

Artinya, aktivitas tersebut tidak bisa dianggap sebagai sumber pendapatan yang selalu menjanjikan.

Ad Space

Di sisi lain, mahasiswa juga perlu membagi waktu secara bijak. Kesibukan bermain atau mengelola akun jangan sampai mengganggu perkuliahan, tugas akademik, dan kewajiban utama sebagai mahasiswa.

Selain itu, transaksi jual beli akun, item, maupun mata uang virtual perlu memperhatikan ketentuan layanan dari masing-masing pengembang game. Sebab, sejumlah pengembang memiliki aturan khusus mengenai transaksi di luar sistem resmi permainan.

Pada akhirnya, pengalaman dua mahasiswa di Purwokerto ini menunjukkan bahwa hobi bermain game dapat dimanfaatkan untuk memperoleh tambahan uang saku. Dengan kemampuan, ketekunan, dan pengelolaan waktu yang tepat, aktivitas digital tersebut bisa menjadi peluang produktif, meskipun hasilnya tidak selalu besar dan tetap memiliki risiko.

Bagikan: